枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

邪恶传奇(The Legend of Evil)

indienova.com/steam/game/839520

是个完整的游戏(也在任天堂Switch出售),我们在开发的一些新功能,这些可以在游戏的“测试版”部分尝试……这包括-PVP地图编辑器战役模式 (特长,奇特的冒险,与变更的难度曲线 - 说长时,在说几百个关卡)与其他的内容

士兵突击 2(Soldat 2)

indienova.com/game/soldat-2

自定制战斗沙箱 已策划完成的 3 个游戏等级: - 经典对战- 等级类别现实对战- 沙盒实验 即将到来(可能会有变更……): - 关卡编辑器+生成器- 支援全面改造- 爆炸+关卡破坏- 更多的游戏角色定制- 更多的武器和装备

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是错过哪个不是。……流程节奏就被打乱了

风与鸟(Wind and Bird)

indienova.com/g/wind-bird

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象

Chimera of Tactics 3: Gun and Soccer

indienova.com/game/chimera-of-tactics-3-gun-and-soccer

游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后射门获胜

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

最后的巫后:众王纷争的年代(The Last Queen in the Wizard Kingdom)

indienova.com/g/Wizard-Queen

丰富的rpg元素:升级英雄,强化建筑,在流程中不断解锁新的兵种,并学习新的技能。……游戏由自己独立制作完成,以下是一个具体的列表制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)